Cenário

O cenário é o processo de transformação (modelagem) dos requisitos em soluções executáveis.

User Story

Em XP, o User Story é uma técnica de modelagem da Programação Extrema - Extreme Programming (XP) na qual consiste em uma pequena descrição em linguagem ubíqua das características de valor para o sistema, divididas em cartões de restrição e característica, em que originam as tarefas (tasks) e critérios de testes (test criteria).

Cartão de Restrição:

Descrição das restrições e limites do sistema.

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Cartão de Característica:

Descrição das características de uso do sistema.

Title: User Story

As a < type of user >,   (WHO)  // is this story for
I want < some goal >     (WHAT) // they want to do
so that < some reason >. (WHY)  // they want to do it

Days: [#]   Priority [#]

Tarefas: conjunto de atividades necessárias de como criar uma execução da User Story - utiliza-se linguagem técnica sobre uma fatia da arquitetura pretendida.

Analysis A1
Design A1
Implementation A1
Testing A1

Critérios de Testes: conjuntos de testes para verificar a execução da User Story. Em Desenvolvimento Guiado por Comportamento - Behavior Driven Development (BDD) utiliza-se as partes: Given / When / Then.

Given A
When B
Then C

As características de uma boa User Story é resumida no acrônimo INVEST:

  • Independent - independente;
  • Negotiable - negociável;
  • Valuable - valorável;
  • Estimatable - estimável;
  • Small - pequeno; e
  • Testable - testável.

A lista de cenários é reunida em uma Master Story List, sendo que cada User Story é desenvolvida por completo, ou seja, todas as tarefas são verificadas com testes durante uma iteração.

Use Case

Em 4+1, o Use Case ou Caso de Uso é uma técnica de modelagem clássica para Desenvolvimento Guiado por Caso de Uso - Use Case Driven Development (UCDD), na qual descreve em diferentes níveis os cenários com as interações dos atores ao sistema em alcançar uma específica meta através de diagrama (visão geral) e descrição (visão detalhada), quando existe uma visão de um todo das necessidades para o desenvolvimento do sistema.

O Use Case explana claramente e precisamente o que o sistema faz em linguagem ubíqua.

As partes comportamentais de um Use Case são: título (title), atores (actors), pré-condições (preconditions) e meta (goal).

As partes executáveis de um Use Case são: caminho principal (main path), caminho opcional (optional path), caminho alternativo (alternative path) e exceções (exceptions).

Diagrama:

Descrição:

Project MDS, version 1.0
------------------------
       Title XYZ

1. Step 1 ...                  ---> Main Path
  1.1 Substep 1.1 ...          ---> Optional Path
    1.1.1 Subsubstep 1.1.1 ... ---> Alternative Path
  1.1.# ...
  1.# ...
2. Step 2 ...
#. ...
Project MDS, version 1.0
------------------------
       Title XYZ

1. Step 1 ...
2. Step 2 ...
#. ...
Project MDS, version 1.0
------------------------
       Title XYZ

Description of main path ...

Description of alternate path ...
Project MDS, version 1.0
------------------------
       Title XYZ

    Actor     |   System
---------------------------
...           |
              | ... ... ...
... ... ...   |
              | ... ... ...
...

Extensions
----------
Description of alternate path ...
Project MDS, version 1.0
------------------------
       Title XYZ

Primary Actor: XXX     Main Path
Secondary Actor: YYY   ---------
Preconditions: ...     1. Step 1 ...
Goal: ...              2. Step 2 ...
                       #. ...

                       Extensions
                       ----------
                       1.1 Substep 1.1 ...
                       2.2 Substep 2.2 ...

Cada Use Case é desenvolvido por completo e também derivam-se para Tests Case ou Casos de Testes.

Sample Problem

Em SPD, Sample Problem...

Especificação de Requisitos

Método obsoleto de modelagem do Waterfall.

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